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ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン・Z軸) ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン・Z軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノバイザー・ヘリテージ》 《クロノジェット・ドラゴン・Z》 《クロノ・ドラン・Z》 サポートカード 《刻獣守護 イリシュ》 《刻獣 メタルパーティ・ドラゴン》 《刻獣 メリーブロック・ドラゴン》 《刻獣 リボルバー・ドラコキッド》 《スチームテイマー アルカ》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ドラン・Z 1 FV 刻獣 ボンバード・ホッグ 4 クロノドーズ・シープ 2 刻獣 フィックル・モンキー 2 刻獣 ヒュプノシス・シープ 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 刻獣 メリーブロック・ドラゴン 4 刻獣 リボルバー・ドラコキッド 4 スチームテイマー アルカ 4 刻獣使い ネパダ 3 2 刻獣 パルブレーザー・ドラゴン 2 刻獣 メタルパーティ・ドラゴン 3 刻獣使い マニシュ 4 3 クロノジェット・ドラゴン・Z 4 クロノファング・タイガー・G 1 刻獣 オビュラシー・オックス 1 刻獣 プロシード・シープ 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノバイザー・ヘリテージ 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 超刻龍 ミステリーフリーズ・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 グレード3 グレード2 グレード1 グレード0ノーマルユニット トリガーユニット クラン設定 帝国直属のエンジニア集団。 現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。 組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。 彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。 クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。 回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。 グレード3 稀代の名工 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)! 改造技師 ブローチ たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。 フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ! 無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。 自【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。 フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。 鍛錬の鉄槌 クロガネ たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。 フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。 突攻戦車 フライス たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか! リザードスミス・ゴールド たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。 グレード2 リザードスミス・シルバー たたらば - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。 熟練の職人 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。 鍛冶場のアイドル マミ たたらば - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変? 盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。 フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。 暴走機工(バーサークサイバー) スプライン たたらば - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。 ウィズダム・ブラスター・スミス たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。 フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。 ミスリルの鍛冶師 ドーン たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。 豪炎の製鉄師 たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。 グレード1 リザードスミス・ブロンズ たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。 黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。 マッドネス・エンジニア たたらば - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。 ウエポン・マイスター たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。 鍛冶の精霊 イッポンダタラ たたらば - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。 ウエポン・テイカー たたらば - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい! 二刀流 ムサシ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ! 鉱夫主任 バルドン たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。 グレード0 ノーマルユニット 鍛冶師見習い ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。 見習いエンジニア タレット たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、分解開始だ! トリガーユニット エレキテル・メカニック たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ? 渾身の一振り サンジ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000 フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。 たたらば鉱夫 たたらば - ドラゴンマン グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】(ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:よっこーらせぇーっと! 朝日の槌 ドリュウ たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。 ヒーリング・メカニック たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02 14 42) 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20 19 49) ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23 52 45) コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) バトルシスター ぱるふぇを中心としたデッキ。 ドロー能力での手札補充から成るガードの硬さと、早期リミットブレイクによるパワー上昇 ヴァンガードへのヒット時に発動する能力を用いて高い要求シールド値&ガード強要で相手を疲弊させ、長期戦に持ち込み勝利を目指す構成。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『ヴァンガードにヒット時にに1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 更に、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする。 起動能力はリミットブレイク能力ではなく、ライドしたターンの展開後に悠々とドローできるためとても扱いやすい。 軽快かつ手軽なドロー能力とリミットブレイク能力のパワーアップ効果によりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーと自動能力を失ってしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラスト、デッキトップから5枚を確認し、カードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 また、パワーアップ能力も利用すれば、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイク、ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー手札を1枚ドロップする自動能力を持つ。 《バトルシスター ぱるふぇ》にライドし損ねた時の保険としてや、リアガードサークルでも《バトルシスター くりーむ》の能力を利用することでパワー21000ラインを狙えるなど汎用性が高い。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、対クロスライドを意識するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使える 《バトルシスター ふろまーじゅ》 「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、パワー+4000を得る永続能力と、 カウンターブラスト(3)で2枚ドローするリミットブレイクを得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 要件付きとはいえ単体パワー14000となるため、パワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに届かせられる等攻撃力も高い。 しかしリアガードサークルではパワー100000のバニラ同然となるのが難点。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点や《バトルシスター ぱるふぇ》以外のグレード3にライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚採用したい。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへのヒット時にエスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから「バトルシスター」を1枚まで手札に加える。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札を増やせる貴重な能力で、ダメージゾーンの枚数が少ない状態ではガード強要にも繋がる。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 パワー8000しかないが、登場後はインターセプト等で使い切りにしやすいため場を開ける事にも優れている。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多いため、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が投入されることもある。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時に要件を満たしていればパワー+3000を得る。 前者はソウルがない、後者は手札が4枚以上なら要件を満たせる。 しかし「バトルシスター」のカードの能力ではソウルをなくす《バトルシスター れもねーど》を上手く活用しない限りは難しく、前者より後者が優先されやすい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 中央後列で単体パワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》か《バトルシスター ぱるふぇ》のをブーストすればパワー21000ライン。 中央列以外の後列では《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》・《バトルシスター もか》・《バトルシスター ぱるふぇ》・《バトルシスター もなか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4枚採用は必須。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 グレード1の「バトルシスター」は優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》をパワー21000ラインに届かせることができる数少ない手段の1つ。 中央列で《バトルシスター くっきー》をブーストした場合にはパワー+5000のリミットブレイクが加わりパワー26000ラインになる。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに置く能力を持つ。 能力自体も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列要員となる「バトルシスター」はパワーが高めなのでこのカードのパワーの低さも気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》起動能力や、《バトルシスター ここっと》の自動能力との 兼ね合いがあるので、同じ守護者である《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルへの登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを2枚まで表にできる。 カウンターブラストのコストにできる表のダメージの枚数が2枚あるかどうかで、起動能力でドロー可能かどうかに関わってくるため、効果は大きい。 このデッキにおいては、《ラック・バード》を1回使うのと結果は同じだが「バトルシスター」のためこちらを採用したい。 パワー5000しかないため、前列がパワー11000以上なければ相手へのガード要求値に影響を与えてしまう。 また、《バトルシスター くりーむ》とはコスト競合を起こすので、そちらとの併用はしにくい。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚をスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたいユニットが複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 不確実ながあグレード3のユニットを1:1交換でサーチできるので、ライド事故率の軽減ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで1枚ドローできる。 「バトルシスター」ではないためエスペシャルカウンターブラストや《バトルシスター ここっと》の自動能力に影響してしまうが、クリティカルトリガーを多めにしたいことと、ソウルを増やせることから採用の余地は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー パワーラインが高いデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 複数のドロー手段を持つため素引きが怖いが、ふろまーじゅ軸程のドローはできないため少数採用なら有りか? スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用でき、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》を絡めたガード強要戦術を取る場合には有効。 ヒールトリガー 回復によって、ダメージゾーンに余裕ができ表のダメージの確保にも繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 《バトルシスター ここっと》へライドし、早期から手札枚数での優位性を確保していくのが理想。 《バトルシスター ぱるふぇ》へライドした後は、相手よりも早くリミットブレイクを行い、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》も併用しつつガード強要させていく。 《バトルシスター ふろまーじゅ》軸と違い「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないため、相手によっては全面展開しない選択も可能。 手札枚数の面でいかに優位に立ち続けるかが鍵であるため、相手のRにアタックしていくことも視野に入れたい。 弱点と対抗策 長期戦になるほど手札枚数の面で劣勢になっていくので、相手の手札が増える前に速攻を仕掛け消耗させたり、ガード強要や要求シールドを引き上げて手札をより多く消耗させたりと、早期に手札を削る戦法を取りたい。 「バトルシスター」のデッキは《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》を採用していることが多いため、リミットブレイクのを警戒してのダメージゾーン3枚止めは必ずしも得策になるとは限らず、このデッキは「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないためリアガードを削るよりヴァンガードに集中的にアタックし手札の枚数を削るのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ぱるふぇはドロー効果を早く使えた方がいいので、きゃらめるを入れときたい。差異でもあるし。入れるとしたらたるとか、ここっとのとこかな? -- 2013-08-30 17 59 02 で、ふろまーじゅと合わせてるなられもねーどが少し欲しい。 -- 2013-08-30 18 00 10 ・・・ってなんだ?もなか軸にも同じコメントが入ったぞ? -- 2013-08-30 18 30 44 ↑とりあえず修正しといた -- 2013-08-30 19 35 18 まともなブースト役がおむれっとくらいしかいないのが辛いよなあ… -- 2013-08-30 20 42 42 ↑逆に言うといたらスゴイぞ?ここっとが16000ラインとれるし、ぱるふぇが21000ほぼ確定。ケイ互換とか出た日にゃ・・・ -- 2013-08-30 20 45 25 ふろま軸とほとんど構成同じじゃね? っていう意見があったからぱるふぇ・くっきーで編集してみた。何か間違ってたり意見あったらコメントよろしくです。 -- 2013-09-20 18 37 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ろりぽっぷ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ましゅまろ 4 バトルシスター まかろん 3 3 バトルシスター ぱるふぇ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB1] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:何度でも立ち上がれる、それがノヴァグラップラーだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「無幻后 デスアーミー・コスモクイーン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1),あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを5枚選び、【レスト】する] このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を得る。 起【V】:[SB(1)-カード名に「デスアーミー」を含むカード] あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:不敗、不屈、不倒、不死、不敵!是即ち、王の生き様也! 無幻后 デスアーミー・コスモクイーン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを【レスト】する,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:クイーン。王を支え、万敵を排除する、戦場の華。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター もなか軸) オラクルシンクタンク(バトルシスター もなか軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピバトルシスター統一型 バトルシスター非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター もなか》 このデッキのメインヴァンガード。リミットブレイクでデッキトップを5枚確認し、その中から2枚を手札に加える。うまくいけば複数回の使用も可能で、譜面の充実を狙えるのが最大の利点、また「バトルシスター」にこだわらないデッキ構成にも可能と幅広い戦術を狙える。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 2つのドローが魅力。《バトルシスター もなか》までのつなぎに最適だが、コストの使い過ぎに注意。 《バトルシスター くっきー》 ライド時限定だがこちらもドローが魅力、また専用ブースターである《バトルシスター くりーむ》との併用でリアガードでのパワー21000ラインもほかのカードにはない魅力である。 《ヘキサゴナル・メイガス》 オラクルシンクタンクのブレイクライド、《バトルシスター もなか》のペルソナブラスト確保を補助できるが、《バトルシスター まかろん》等との兼ね合いに注意。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 《バトルシスター もか》 ともに要件を満たせば単体パワー11000以上となる、《バトルシスター れもねーど》や《ラック・バード》でも一定のラインを維持できる。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードにアタックがヒットした時にエスペシャルカウンターブラストでデッキトップから「バトルシスター」を手札に加える。《バトルシスター もなか》のペルソナブラスト確保の補助に 《オラクルエージェント・ロイス》 ヴァンガードにアタックがヒットした時にカウンターブラスト1でデッキトップを5枚確認し、中からグレード3以上のオラクルシンクタンクを手札に加える。《バトルシスター もなか》の補助に 《サイレント・トム》 相手の手札のグレード0のガーディンを封じるユニット、強さは言わずもがな、使うなら《オラクルガーディアン ジェミニ》等とのセットが望ましい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 序盤の速攻要因。 《バトルシスター ろりぽっぷ》 リミットブレイクの早期有効化要員。 《バトルシスター れもねーど》 ダメージゾーンのカード2枚を表にする。コスト補助に最適だがパワーに注意。 《ダーク・キャット》 登場時にすべてのファイターが1枚ドローできる。事故軽減や《バトルシスター もなか》の補助に。 《ラック・バード》 ソウルブラスト2で1ドローできる。パワーに注意。 トリガー構成について クリティカルトリガー サイキック・バードが優秀で、積極的に採用したい ドロートリガー ペルソナブラストの確保を狙うため、あって損はない スタンドトリガー バトルシスターは全体的な火力は低く、手数にたよるのも悪くはない ヒールトリガー 基本的に4枚投入が安定 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 デッキ全体の火力不足はあるが、手札の充実のしやすさから粘り強い、しかし譜面を焼かれてしまうと苦しく、そこをつけばよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑切れちゃったので続き。アマテラス使いたいならG3ツクヨミは無くても悪くはないかと。 -- 2013-08-31 21 50 46 更に連投すまない。アマテラスなら積み込みゾーン到達前にトリガー操作したり、余ったソウルでラックバードとか使えたりするしね。 -- 2013-08-31 21 54 41 統一型の方 トリガーユニット最強と謳われるサイバを抜いてまでバニラ醒を入れる意義が解らない ここっとの効果不発+もなかのECBの阻害のリスクを背負ってでも絶対に積みたいカードだと思うが -- 2013-09-01 01 46 10 ↑そういえば確かに パワーが低い都合上☆8とかにするのは躊躇われるけど、じんじゃー全部サイキック・バードに変えるくらいならすべきかも -- 2013-09-01 08 53 42 非統一型を再編集しました。コンセプトとしてはペルソナの補助とトムによる奇襲です。 -- 2013-09-02 07 32 46 ↑続きで、もともとあったツクヨミ型はツクヨミに移動しました。 -- 2013-09-02 07 33 42 各種考察を追記、意見ヨロ -- 2013-09-02 10 15 09 細かいが非統一の方、ロイス優先じゃないかな?まかろんよりは。あとは統一のほうがだけど、きゃらめるかきゃんでぃ、わっふるのどれかを積みたい。もなかでボトムに行ったトリガーをシャッフルできるから重宝してんだが・・・どだろ? -- 2013-09-08 23 53 52 ま、現環境考えると、わざわざボトムゲー狙わなくても、良いかもね、トリガーさえ固めとけばシャッフルしようが問題ないし -- 2013-09-17 15 26 18 あ、上の話はツクヨミ連携使う場合話しね、ロイスは確かに強い -- 2013-09-17 15 28 17 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... バトルシスター統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ここあ 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 2 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター まかろん 4 3 バトルシスター もなか 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 バトルシスター非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 2 2 オラクルエージェント ロイス 3 バトルシスター まかろん 4 サイレント・トム 4 3 バトルシスター もなか 4 ヘキサゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン軸) ギアクロニクル(クロノジェット・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノジェット・ドラゴン》 サポートカード 《クロノドラゴン・GG》 《クロノドラゴン・ネクステージ》 《時空獣 アップヒーバル・ペガサス》 《時空獣 メタリカ・フェニックス》 《スチームファイター バリフ》 《グリマーブレス・ドラゴン》 《ディレイドブレイザー・ドラゴン》 《コーザリティ・ドラゴン》 《スチームファイター ウルニギン》 《スチームブレス・ドラゴン》 《クロノ・ドラン》 《ドキドキ・ワーカー》 す トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 チックフォーク・ドラコキッド 1 FV ドキドキ・ワーカー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 スチームブレス・ドラゴン 4 スチームメイデン メスキア 3 スチームキーパー ラバシム 4 スマートフェンダー・ドラゴン 4 2 グレイエギゾス・ドラゴン 4 刻獣 シフトバレット・ドラゴン 4 リニアフィード・ドラゴン 2 3 スロットルキャリバー・ドラゴン 2 クロノジェット・ドラゴン 3 クロノジェット・ドラゴン・G 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空獣 メタリカ・フェニックス 4 時空竜 クロスオーバー・ドラゴン 4 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン 4 ハイブロースチーム アルリム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの手札から、グレード3の《むらくも》を1枚選んで捨てる]このユニットが相手ヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、このターン中相手ヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失う。 フレーバー:ウキキッ。そっちは偽物でござるよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 春風のメッセンジャー 3 FV サイレント・パニッシャー 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 聖斧の奏者 ニムエ 2 光輪の盾 マルク 3 真実の聴き手 ディンドラン 2 ブラックメイン・ウィッチ 2 2 神技の騎士 ボーマン 2 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 ロップイヤー・シューター 3 守護聖獣 エレファス 2 3 残光の騎士 ジェラール 4 月影の白兎 ペリノア 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メッセンジャー........ツヨイよ -- 2013-07-31 17 48 05 どうかなぁ...最初使わないならくさるからなぁ。 -- 2013-08-13 15 08 22 メッセンジャー強いけど私はうぃんがるにしてる -- 2013-08-23 18 05 30 ↑ブラブレ解放者入れないと機能しない気がしますが…なぜにういんがる? -- 2013-08-23 21 16 54 5kがずっと残せるからでしょ -- 2013-09-19 20 39 02 ↑それだとメッセンジャーの完全下位互換じゃ…例え効果使わなくても永続的なガード強要になるし -- 2013-09-20 00 40 25 続き 例え使わないにしてもメッセンジャーの方が良いでしょ -- 2013-09-20 09 46 01 ペリノアでメッセンジャー抜く選択なぞない。vがリベじゃないこともおおいペリノアにブラブレは入らんし、もしいれるとしたらばーくがるを期待して、程度。 -- 2013-09-21 09 59 47 エレファスいるか?メッセンジャー3枚も入ってるのに -- 2013-09-29 11 29 10 トリップがなかったり、カエダンがなかったりでちとアレだが・・・ジェラールがあるなら自爆もそれなりに欲しいし。 -- 2013-09-30 19 15 45 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板